Галактичний журнал #01 - Споконвіку було море



Моє рідне місто, Неаполь, знаходиться на півдні Італії, тому нескладно здогадатися, що море і гори були частиною мого життя ледь не з самого народження. Навіть на своїх перших в житті фотографіях Сімоне, ще зовсім немовля, зображений на пляжах острова Іскія. Але по-справжньому цінувати море я почав тільки коли подорослішав, а саме - коли почав цікавитися історією. Особливо мене захоплювало Середземне море та його значення для цивілізації.

Зрештою я вирішив, що якщо колись захочу написати якусь історію, вона обов'язково буде про дослідження та пригоди на просторах вигаданого аналога Середземного моря. Команда чудних персонажів вирушить у далеку путь через хвилі, щоб на своєму шляху зіткнутися із забутими цивілізаціями, ворожими народами, незвіданими чудесами та прихованими жахіттями.

Це було в 2017, через рік після того, як я почав роботу над JPDE – Sonata of Fire. Таке враження, що з тих часів минуло ціле життя. На жаль, тоді і я, і моя ідея були вельми незрілими. Я мав лише загальну основу для сюжету: знав, чого приблизно хочу від історії, але не мав жодної уяви про сам світ, його історію, раси, що живуть у ньому, та як вони можуть взаємодіяти одна з одною. Але ніде я не мав такого досвіду в написанні персонажів, як зараз, після років роботи над JPDE.

Йшов час, моє життя змінювалося, мої навички розробника зростали, і я встановив тривалі зв’язки з неймовірно талановитими художниками та співавторами, а ідея в моїй голові пройшла через багато ітерацій. Спочатку сюжет обертався навколо групи випускників військово-морської академії, які досліджували нововідкриті землі та вступали у сутички з ворогуючими націями та піратами. Тоді гра уявлялася мені заснованою на дебатах, та була схожа серію Ace Attorney. Пізніше вона перетворилася на хорор-містерію на кшталт Danganronpa, а потім - на детективну гру, де головний герой розслідував вбивства… За шість років обдумування цього концепту я пізнав увесь біль, пов'язаний з препродакшеном.


Однак зусилля не були марними. Пройшовши через усі кола пекла, деякі ідеї значно зміцнилися. Отож, два персонажа залишилися у грі ще з самісінької "мореплавательної" фази і ще один з'явився у версії, заснованій на полеміці. Елементи дослідження та детективу залишилися, але до них приєднався ухил у розмови та дипломатію. І до того часу, коли я нарешті відточив свою майстерність, моє життя також сильно змінилося.

Я знайшов нову роботу у зовсім іншій сфері, ніж та, в якій мені доводилося працювати раніше, і це сильно розширило мій світогляд. Я багато чому навчився, зосередившись на тому, які саме елементи наративу та геймдизайну мені подобаються, а які - ні, і чому. Я зустрів кохання всього свого життя, і вона відкрила для мене багато нових речей, у деякі з яких я давно хотів зануритися, але ніколи не знаходив часу…

І всі ці елементи, усі ці розрізнені частки зрештою зійшлися у єдину концепцію, народжену в моїй голові, коли я дивився на море біля узбережжя Кампанії у 2017 році, у свою остаточну форму: GalaxiA.

GalaxiA – це історія, яка буде розгортатися в епізодичному форматі, як телесеріал. Кожен епізод розказуватиме окрему історію, але з одними і тими ж героями та у рамках єдиної довготривалої сюжетної арки, що буде проходити лейтмотивом через весь наратив. І перша частина цієї саги уже завершена.

Наразі перший епізод GalaxiA повністю доступний для проходження від початку до кінця, і, як тільки будуть вирішені деякі проблеми, не пов'язані напряму з розробкою, він буде випущений у цьому році. Все, що залишилося зробити, - це додати у гру ще кілька наворотів і замінити всі плейсхолдери їх остаточними варіантами. Дорога була довга та терниста, але ми майже досягли своєї мети. Ця подорож перенесла мене з Внутрішнього Моря в Море Зірок, і тепер настав час поділитися нашим новим всесвітом з усіма вами. І першим кроком на даному шляху будуть ці журнали розробки.

- Сімоне (aka Meinos Kaen)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.